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<foaf:name>三田 隆治-みたたかはる</foaf:name>
<bio:olb>再起動中です</bio:olb>
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2005年末に登記した会社「有限会社高円寺モバイル」の活動を本格化させるべく、いろいろと仕込んでいる最中です。
分野はモバイル＆ＦＭＣソリューションの開発です。
早く会社のＷＥＢサイト作らないと！

大手や、株主の意向に左右されるITベンチャーは、どうしても経営の最適化をしなければなりませんが、我われは自己資本で固定経費も少ない会社です。（笑）通常のメソッドではむしろ間違っているとみなされていることを試してこそ、携帯電話ITビジネスの領域を拡大できると思っています。

もしも一緒にやってみようかと思ってくださる、ＷＥＢデザイナー、プログラマ、デザイナー、ライター、プランナーの皆さまいらっしゃいましたら、お気軽に声をおかけください。
随時お待ちしております。
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<foaf:plan>こんにちは。三田隆治＠コウエンジモバイルです。
ひたすらモバイルを追っかけてます。
６年間ライター/ジャーナリスト生活で勉強させていただき、最近ふたたび、ものづくりの世界へ復帰しつつあるところです。

開設以来、更新の止まっている期間が、更新してる期間よりも短くなりそうなこのブログ。そろそろと再起動しています。●主に書かせてもらってきた媒体：
「日経パソコン」「iモードstyle」「別冊宝島」「AERA」「サイゾー」「選択」「中学教育」「internet.com」「NTT-PC PC View」「ITmedia Mobile」｢経営者会報｣「週刊プレイボーイ」「月刊ネット通販」「日経BP IT-Pro」｢日経コミュニケーション｣「CNET Japan」など（順不同）。

※著作：（含:対談参加）
1994年 「裏パソコン通信の本」（共著）
1995年 「文科系のためのマルチメディア」（共著）
1996年 「電脳福祉論」（対談に参加）
2001年 「携帯電話ビジネスへの挑戦者たち！」（編著）
2005年「実践！２次元コード活用ソリューション」（企画構成、一部を執筆）
2006年「日本はどうなる2007」（モバイル＆ＩＴ部分を執筆）
2007年「コミュンケーションサイエンス（仮題）」(モバイル部分を執筆）７月末刊行予定【略歴】
静岡県立 浜松北高等学校卒業、中央大学法学部 政治学科入学
1984年 在学時よりPCゲーム業界で、ゲームプランナーのアルバイトをはじめる。当時関わったのは日本初の本格的連続ＲＰＧ「カレイドスコープシリーズ」（パソコンSF・RPG）など。同年、中央大学を中退。
1985年 (株)ザップ入社・板倉雄一郎氏に師事、退職時役職は企画部長
1987年 (株)クエスト入社、企画部チーフに就任。開発部門の立ち上げを行う。「大戦略」（ファミコン版）「めぞん一刻」（ファミコン版）などの移植開発。オリジナル作は「魔天童子」（ファミコン）ほか
1989年 クエスト退社、独立してフリーに。
1990年 ゲームメーカー元気（株）を共同経営にて設立。取締役に就任。
1992年 元気（株）取締役を退任しゲーム開発会社（株）ジオファクトリーを設立。以後30以上のコンシューマゲーム企画開発に携わる。代表作は「人生ゲーム」（SFC）など多数
1994年 社長をやりつつ、ライターデビュー作「裏パソコン通信の本」を企画・上梓。
1999年 同社事業をベンチャーキャピタルに譲渡、新設会社の専務取締役を2年間勤める
2001年 同社取締役を退任。兼ねてより興味を深めていた携帯電話ビジネスについて、自らのOJTを兼ね単行本「携帯電話ビジネスへの挑戦者たち！」（宝島社）を企画･上梓。

‥以後、フリーライター/ジャーナリストとして、主にIT・携帯電話ビジネスの取材執筆を行ってきました。
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